International Books
16 April 2025

Il campo di Fliffinball. Le indagini di Italo

by Sidoti, Beniamino
Il campo di Fliffinball. Le indagini di Italo

Il campo di Fliffinball. Le indagini di Italo

Perfetto per prime letture autonome, grazie a una trama scorrevole, alla scrittura fluida e alla presenza di personaggi bizzarri.

Italo, il maiale domestico vietnamita protagonista di questa serie, è una delle creature più efficienti al mondo: gli basta poco per fare tutto. E infatti fa poco. Poco o niente. Mangia, beve e torna a riposare. E ogni tanto, di fronte a misteri misteriosi, investiga. Ma con calma. Perché investigare è una fatica.

Una prima lettura spassosa, perfetta per chi ama le avventure, i misteri e i personaggi bizzarri e arguti.

 

Nella casa di campagna abitata da quattro umani e condivisa da Italo con un gatto, dodici galline, tre oche, Gualtiero (un asino), due capre, otto conigli la quotidianità viene scombussolata dalla dall’arrivo di un animale nuovo, Fanta, un Ghiro (o meglio, una ghira) pieno di energie, che ha abbandonato i suoi simili perché dormivano sempre. Fanta riesce a coinvolgere Italo nella più grande sfida mai giocata di Fliffinball, un gioco che spopola in tutto il mondo, e che Fanta spiega agli animali della fattoria e dei dintorni. Finché un mattino tutto è coperto di bianco. È nevicato. E il campo di Fliffinball è scomparso. E dove è finita Fanta?

Sidoti, Beniamino

Beniamino Sidoti scrive storie e scrive giochi: è stato tra i fondatori di LuccaGames, e gira tutta Italia facendo corsi e incontri con le scuole. Quella di Italo è la sua prima storia con un maiale investigatore. Pubblica con i maggiori editori italiani quali Giunti, Emme, Feltrinelli, Camelozampa.

The Fliffinball field

Italo’s investigations is a series perfect for first independent readings, thanks to a flowing plot, fluid writing and the presence of quirky characters and funny situations.

Italo, the Vietnamese domestic pig protagonist of this series, is one of the most efficient creatures in the world: he needs little to do everything. And in fact he does little. Little or nothing. He eats, drinks and goes back to rest. And every now and then, when faced with mysteries, he investigates. But quietly. Because investigating is a chore.

A hilarious first read, perfect for those who love adventures, mysteries and quirky, witty characters.

I In the country house inhabited by four humans and shared by Italo with a cat, twelve chickens, three geese, Gualtiero (a donkey), two goats and eight rabbits, everyday life is disrupted by the arrival of a new animal, Fanta, a dormouse full of energy, who has abandoned his fellow animals because they were always asleep. Fanta manages to get Italo involved in the greatest challenge ever played of Fliffinball, a game that is depopulated all over the world, and which Fanta explains to the animals on the farm and in the surrounding area. Until one morning everything is covered in white. It has snowed. And the Fliffinball field has disappeared. And where did Fanta end up?

Sidoti, Beniamino

Beniamino Sidoti writes stories and writes games: he was one of the founders of LuccaGames, and tours all over Italy doing courses and meetings with schools. Italo’s is his first story with an investigator pig. He publishes with major Italian publishers such as Giunti, Emme, Feltrinelli, Camelozampa.

弗林芬球场的秘密:伊塔洛探案集

本书情节流畅、文笔轻快、角色设定新奇,非常适合刚开始独立阅读的小读者。

系列的主角伊塔洛是一只越南家猪,这是世界上效率最高的生物之一:它只用花很少的精力就能完成所有事。实际上它要做的事情确实很少,甚至几乎什么都不用做,除了吃吃喝喝就是回去休息。偶尔遇到神秘事件时,它也会展开调查,只是总是不慌不忙,毕竟查案子可是件累人的事。

这是一本妙趣横生的初级读物,尤其适合喜爱冒险、悬疑剧情以及古灵精怪角色的读者。

在乡下一座住着四口人的房子里,伊塔洛与一只猫、十二只母鸡、三只鹅、瓜尔蒂耶罗(一头驴)、两只山羊和八只兔子共同生活。然而,随着一位新朋友的到来,它们平静的日常生活被打破了。范塔是一只活力满满的睡鼠(更确切地说,一只雌性的睡鼠),它离开了同类,因为它们总是睡觉。范塔成功说服伊塔洛参与了一场前所未有的挑战——风靡全球的“弗林芬球”比赛,并向农场及周边的动物们讲解了规则。直到某天清晨下了大雪,万物被白雪覆盖,弗林芬球场消失了,范塔又去了哪里?

Sidoti, Beniamino

贝尼亚米诺西多蒂既是作家也是游戏设计师,他是卢卡游戏的创始人之一,常年在意大利各地开展校园课程与交流活动。《弗林芬球场的秘密:伊塔洛探案集》是他首部以侦探猪为主角创作的故事。其作品已由琼蒂出版社、艾米出版社、费尔特里内利出版社、卡梅洛赞帕等意大利主流出版社出版。

  • Casa editrice Publisher / 出版商
    Albero delle matite
  • Anno di pubblicazione Year of publication / 出版年
    2025
  • Numero di pagine Number of pages / 页数
    88
  • ISBN
    9788899814236
  • Prezzo Price / 价格
    12€
  • Illustratore Illustrator / 书籍插画师
    Evelise Obinu
  • Età Recommended Age / 适读年龄
    +7
  • Responsabile dei diritti Copyright Manager / 版权负责人
    Carlotta Rindone carlotta@alberodellematite.com

Albero delle matite

Fondata nel novembre del 2014, Albero delle matite è una casa editrice per ragazzi e per tutti quei lettori che vogliono mettersi in gioco, esercitare la propria fantasia, conoscere e, raccogliere le matite dagli alberi!

Albero delle matite si può definire officina editoriale, intesa come un centro di sperimentazione e studio che pone particolare attenzione alla qualità del prodotto, alla sostenibilità e alla leggibilità. Produciamo albi, libri illustrati, romanzi e romanzi YA per lettori dai 3 ai 16 anni. Nel 2021 nasce il marchio Totem dedicato ai libri gioco: un tipo di lettura coinvolgente, attiva, che stimola la capacità di problem solving, sviluppa le capacità creative, e avvicina bambini e bambine alla lettura attraverso il gioco e l’immedesimazione col protagonista.

Il nostro obiettivo è far vivere al lettore un’esperienza di confronto e scoperta.

Dal 2024 la casa editrice ha adottato per tutti i suoi libri il font ad alta leggibilità Inconstant.

 

 

Albero delle matite

Founded in November 2014, Albero delle matite is a publishing house for children and for all readers who want to challenge themselves, exercise their imagination, learn and collect pencils from trees!

Albero delle matite can be defined as a publishing workshop, understood as a centre for experimentation and study that pays particular attention to product quality, sustainability and readability. We produce picture books, illustrated books, novels and YA novels for readers aged 3 to 16. In 2021, the Totem brand was launched, dedicated to game books: an engaging, active type of reading that stimulates problem-solving skills, develops creative abilities and brings children closer to reading through play and identification with the protagonist.

Our goal is to provide readers with an experience of comparison and discovery.

Since 2024, the publishing house has adopted the highly legible Inconstant font for all its books.

Albero delle matite

“铅笔树”出版社成立于2014年11月,面向青少年以及所有勇于尝试、富于想象,以及想要认识世界,在树上摘取“铅笔”的读者!

“铅笔树”也是一家“编辑工坊”,是一个注重实验与研究的创作中心,尤其注重书籍质量、是否环保,以及读者的阅读体验。我们侧重出版面向3至16岁读者的纸板书、绘本、小说以及青春文学。2021年,我们创立了致力于游戏书的“托特姆”品牌,这种阅读方式互动性强,能够激发读者的创造力,培养解决问题的能力,还能通过在游戏过程中代入主人公,让小读者爱上阅读。

我们的目标是让读者在思想碰撞中,去探索和发现新事物。

从2024年起,出版社的所有图书均采用高可读性字体“ Inconstant”。

Il campo di Fliffinball. Le indagini di Italo
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